Ez a lda az egyik legfontosabb: ha a jtkos letet veszt, az utols felnyitott Checkpoint doboz helytl folytathatja a jtkot. A Crash 1-ben a Checkpoint doboz nem rgzti az addig sztprgtt dobozok szmt, gy a jtkosnak lnyegben letveszts nlkl kell vgigmennie a plyn, hogy megszerezze a gymntot. A Crash 2-ben s 3-ban ez a kellemetlensg orvoslsra kerlt, a Checkpoint doboz sztprgsekor a jtk megjegyzi, mennyi dobozt trtnk szt addig. A Warpedben hangeffekt is jrul e doboz szttrshez. A GBA jtkokban is a Crash 2-ben s 3-ban ltott mdon viselkednek. A TwinSanityben mivel nincsenek a ldk sszegyjtsre vonatkoz feladatok, az sszetrtek szmnak mentse felesleges. Ez az egyetlen jtk, ahol nem szksges sztprgnnk a Checkpoint dobozt, elg csak elhaladnunk mellettk, mr ekkor is aktivldnak.
Nha a Checkpoint doboz nem fbl, hanem vasbl van. A doboz e vltozata fknt a hallutakon tallhat meg, ahol nincsenek fbl kszlt ldk.
A Crash of the Titans s a Mind Over Mutant DS verzijban a Checkpoint dobozra a megszokott "C" bet helyett egy pipa kerlt. Alapveten megegyezik a Titans GBA-s vltozatban ltottal, de az szrks s gyakran ad a jtkosnak egy gymntot.
Megtallhat: Crash 1, 2, 3, WoC, XS, N-Tranced, Crash TwinSanity, Crash of theTitans DS s GBA/ Crash Mind Over Mutant DS
|