Cikkek : t rdekessg, melyet nem biztos hogy tudtl - Charles Zembillas tollbl |
t rdekessg, melyet nem biztos hogy tudtl - Charles Zembillas tollbl
Az albbi rdekessgeket Charles Zembillas osztotta meg, aki a Crash Bandicoot karakterek megtervezsnek legfontosabb alakja volt. Az szavait idzzk az albbiakban:
1. A vgs nv vlasztsa
Van egy rdekes trtnet, amely biztosan rdekelni fogja a fanatikusokat. A Willy the Wombat nv azutn lett lecserlve Crash Bandicootra, miutn meglttam egy Willy the Wombat nev jtkfigurt a helyi boltban. Ekkor realizltuk, hogy a nv mr hasznlatban volt. Amit sokan elfelejtenek s kihagynak a trtnetbl az az, hogy a Crash 1 utn nagy volt az rdeklds Crash irnt Japnban, pr dolgot pedig a Sony Japan miatt kellett megvltoztatnunk. Biztos vagyok benne, hogy voltak nzeteltrsek kztk s az Universal Interactive kztt, de tiszteletben kellett tartani a japnok rzkenysgt.
2. David Siller, a fantom
A szria elejn velnk volt mg egy fick is, nevezetesen David Siller. volt az els producer, tervezte meg tbbek kztt a szigeteket logisztikjt is. Nem nagyon hallhattatok rla, mivel a Naughty Dog egyszeren "kivgta" t a trtnetbl, mintha nem is lett volna a csapat tagja. Ami nem passzolt az ltaluk elkpzelt kphez, arrl nem is vettek tudomst, vagy a maguk mvnek lltottk be. Mrpedig is a csapat tagja volt az elejn, tevkenysgrl rgebbi fejleszti naplk is tanskodnak.
3. Crash jogaival kapcsolatban
A Naughty Dog sohasem rendelkezett Crash jogaival. Biztos vagyok benne, hogy az Universal voltak a jogok egsz id alatt. A ND-nek csak hrom jtk elksztsre volt kontraktusa. Az zletet jval az els jtk megjelense eltt, 1994-ben ktttk meg. Vgl 4 jtkot fejlesztettek az Universalnak.
4. A Naughty Dog rosszabbik oldala – elnyoms s a pozcik fltse
Elmondok mg valamit. Crash sokkal-sokkal jobb lehetett volna, ha Joe Pearson s n be lettnk volna vonva a projektekbe az vek sorn. Nagyon kibrndt, hogy a fejlesztk annyira rugalmatlanok a projektbe val bevonsunkat illeten. Hihetetlen nzs s szakmai retlensg figyelhet meg az egsz trtnetben. Az sszes ksbbi, ltalatok nem kedvelt jtk sokkalta minsgibb lehetett volna.
Ha a Naughty Dog igazn trdtt volna veletek, rajongkkal, s szerettk volna, hogy a lehet legtbbet megtudjtok Crashrl s keletkezsrl, mirt nem mutattk meg korbban azokat a tervrajzokat, melyeket most n osztok meg? Mirt tartottk titokban ket ennyi ven t?
Folytathatnm, de csnya vge lenne, s inkbb tovbblpnk, mintsem hogy a mlt srelmein s ezeknek az embereknek a gyerekes viselkedsn rgdjak. Crash nem kicsit jobb lehetett volna ha nem lettek volna olyan merevek s megtartottk volna Joe-t s engemet. Nemcsak a ND, hanem az sszes cg, mely a szrival kapcsolatba kerlt. A Naughty Dogtl kezdve az Universalon t az Activisionig. A Vicarious Visionsszel volt a legjobb dolgozni, de k eladtk a vllalatot.
gy rzem ideje tovbblpnem, j kihvsokba kezdeni. Vannak tleteim s karaktereim akiket jobbnak tartok mint Crasht. Termszetesen a jvben is tmogatni fogom a mltbli alkotsaimat, a httrban zajl politikai jtszmk ellenre.
5. Crash – ngy vagy hrom ujj?
Elszr Crashnek hrom ujja volt s egy hvelykujja volt Eurpban s Amerikban, de Japnban ngy ujjat s egy hvelykujjat adtak neki. Egy id utn a ND rjtt, hogy egyszerbb lenne a japn jtkban ltott kezet hasznlni az sszes verziban, mivel ez nem szmtott nyugaton. Ahogy korbban emltettem, a ND mindig nagyon rzkeny volt a Sony Japan vlemnyre. Ha azt mondtk volna a Naughty Dognak, hogy adjanak Crashnek egy harmadik szemet s ngy keze legyen, valsznleg megtettk volna.
|