Fejlesztk s Kiadk
Mindenek eltt tudni kell: a Naughty Dog sohasem birtokolta Crash-t. Ha sszezavarodva s meglepdtten lsz, akkor ezt a cikket neked talltk ki! Megtudhatod, mi a klnbsg a fejlesztk s a kiadk kztt, s hogy mely cgek voltak ezek a Crash Bandicoot sorozat esetben.
A klnbsg
Sokak nincsenek tisztban a fejlesztk s a kiadk kzti klnbsggel. A fejlesztk azok, akik dntenek a jtk felptsrl, megtervezik s megvalstjk a rszleteket, biztostjk a jtk fejldst. De a fejlesztcsapat mgtt ltalban van egy msik brigd, akik megjelentetik a jtkot, k a kiadk.
Nhny szban:
A fejlesztk felelnek magrt a jtkrt, annak grafikjrt, zenjrt s a trtnetrt. Rviden: k csinljk a jtkot, mellyel mi jtszunk. Ilyen csapat tbbek kztt a Naughty Dog s a Radical Entertainment is.
A kiadk a fejlesztk felett llnak a rendszerben, ugyanis k bzzk meg az ltaluk alkalmasnak tlt fejlesztgrdt, gyakran k maguk birtokoljk azt. Brmi is legyen a helyzet, a kiadk birtokolnak szinte minden jogot, s k dntenek arrl, melyik cg ksztsen j Crash jtkot. Ha a kiad elgedett a vgtermkkel, kszek megjelentetni a jtkot a nevk alatt.
Kik voltak a sorozat kiadi?
Ez a krds br egyszernek tnik s a vlaszt r sem gondolnnk hossznak, de bonyolultabb a helyzet.
Crash-t a Naughty Dog hozta ltre, akik az els ngy jtkott ksztettk. Ahogy mr elbb megtanultad, a fejleszt nem nlklzheti a kiadt. A Naughty Dog vgl azzal az Universal Interactive Studios-szal kttt megllapodst, mely trsasg az Universal Studios lenyvllalata. rdekes dolog, hogy mg mieltt Crash megszletett volna, a Naughty Dog eladta az sszes jogot az Universalnak, teht minden, amit elrt a sorozat, azonnal az Universal Interactive tulajdont kpezte. A Crash Team Racing egy egyedi projekt volt, melynek semmi kze sem volt a szerzdsben foglaltakhoz.

Ezutn az Universal Interactive Studios brelte fel a klnbz fejlesztcsapatokat az j Crash rsz megalkotsra. A kiad vgl rvidtett a nevn, Universal Interactive, Inc. lett az j neve. Az els Crash jtk ezen a nven az XS/The Huge Adventure, lett kiadva 2002-ben.
Kicsivel korbban, krlbell 2000-ben, a Vivendi megvette az Universal egy rszt, ezutn Vivendi Universalknt mkdtt tovbb. 2003-ig azonban a Crash jtkok tovbbra is az Universal neve alatt jelentek meg. Azonban ekkor az Universal Interactive nevet vltoztatott, Vivendi Universal Games lett az j neve. A 2003-as Crash kalandban, a CNK-ban mg mindkt log szerepel.

2005-ben a Vivendi Universal Games gy dnttt, hogy a jogokat az egyik jonnan megszerzett lenyvllalatnak, a Sierra Entertainment-nek adja. Fontos megjegyezni, hogy ekkor a Vivendi tulajdonban volt egy Blizzard Entertainment nev vllalat is - azt, hogy mirt szmottev ez, majd ksbb megtudod. Aztn 2006-ban, a VU Games az Universal Studios nagy rszt rtkestette, s Vivendi Games lett az j neve.

A legjabb jelents kiad-vltozs 2008-ban trtnt, mikor a Vivendi egybeolvadt egy kiadval, nevezetesen az Activision, Inc. nevvel. Ez magba foglalja a Vivendi lenyvllalatait, gy a Sierra Entertainmentet s a Blizzard Entertainmentet.
A kiadk vltozsait megrteni s megjegyezni bonyolult, sokkal nehezebb, mint a fejlesztkt. Szval, lssuk a Crash jtkok fejlesztit.
Kik voltak a sorozat fejleszti?
Termszetesen a Crash jtkokat nem egy csapat ksztette, st! Taln ennek a jtknak volt a legtbb fejlesztje az vek sorn. De nzzk is meg kikrl beszlnk.

Ahogy mr tudod, Crash-t a Naughty Dog hozta ltre, s egszen a CTR-ig k ksztettk a jtkokat, teht a Crash Bandicoot, a Cortex Strikes Back, a Warped s a CTR is az nevkhz fzdik. Ahogy mr emltettem, utbbi nem szerepelt az Universallal kttt szerzdsben, de a Naughty Dog ragaszkodott mg egy jtk ksztshez. Miutn elksztettk a jtkot, ltrehoztak egy j szrit, a Jak & Daxtert, majd az Uncharted-et, vgl pedig a The Last of Us-t (amihez csak rtek, az aranny vltozott).

A Naughty Dog az Universallal kttt szerzds lejrta utn azonnal tvozott, s egyenesen a Sony-nak fejlesztette a jtkokat. Az Universal mivel a Naughty Dog-ot nem tudta volna megbzni, gy gy dnttt, egy msik fejleszt kezbe adja a sorozatot. Akkoriban a sorozat rszei rendkvl npszerek voltak, a nyeresg vente csak ntt s ntt. Az Universal vgl az Eurcom Entertainment Software-t vlasztotta. Egyetlen jtkuk, a Crash Bash meglehetsen jl fogyott.
A jtk megjelense utn a jogtulajdonos mr hatodik genercis konzolokra szeretett volna jtkokat kiadni. Az Universal Interactive Studios elnke, Mark Cerny mindenron ki akarta aknzni a PlayStation 2-ben rejl lehetsgeket, ezrt felbrelte a Traveller's Tales-t, hogy ksztsenek egy jtkot mindssze 12 hnap alatt. A jtk a Wrath of Cortex nevet kapta, PlayStation 2-re, Xboxra s GameCubra is megjelent. Az eredeti elkpzelsekkel ellenttben a jtk maradt a klasszikus, warp roomos felptsnl. A jtk br felptsben nem vltozott igazn, remek eladsi adatokat produklt. Azonban a kvetkez Crash jtkok nem a Traveller's Tales kezei kzl kerltek ki, mindjrt meg is ltjuk, mirt.
Az Universal Interactive Studios nem rte be ennyivel, Crash jtkot szerettek volna kiadni Game Boy Advance-ra is, erre pedig a Traveller's Tales nem vllalkozott, gy az Universal IS-nek ms fejlesztcsapat utn kellett nznie. Vgl a Vicarious Visionra bztk a projektet, de k vgl nem egy, hanem ngy jtkkal gyaraptottak a Crash jtkok kollekcijt. A lista: XS/The Huge Adventure (2002), N-Tranced (2003), Crash Nitro Kart (2003) s a Fusion/Purple (2004). rdekes, hogy a Nitro Kart eredetileg a Traveller's Tales kezei kzl kerlt volna ki...
|